En 3 y 4º E.P., hemos hecho hincapié en actividades de programación como Codespark y Lightbot y aprendido a comportarnos de forma responsable en Internet con Cyberscouts.
Mientras que el alumnado de 5º y 6 han desarrollado el pensamiento lógico con actividades como Codecombat o Blockly además de desarrollar las habilidades de búsqueda y discriminación de información en Internet con cazas del tesoro.
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